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短論:敵

 物語やゲームに敵は欠かせない。
 敵と一口に言っても色々ある。単なる途中の障害から、宿命の対決は避けられない相手まで様々だ。
 しかもそれは時として、確固たる形を持っていないものもある。自分の三角頭罪意識とか。
 共通して言えることは、敵は重要で、かつ魅力的でなければならない、ということ。

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短論:世界観と世界設定

 世界観、と聞いてあなたが思い浮かべるものは何だろうか。
「世界歴2204年、人類は宇宙進出を成し遂げたものの、ザ・ラーグ(Zha-raagh)という初めての知的生命体遭遇に困惑していた」
 例えばこういうものは、厳密には「世界設定」であると思う。世界観と言えなくもないかもしれないが、私の考えではちょっと違う。

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Repulsive Magic 2

※いわゆるガチでスカトロ(大)なお話です。
耐性のある方以外は閲覧を避けることをこの上なく推奨します。
また耐性があると思っていた方でも、これは無理だと思った時点で閲覧をお止め下さい。




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